Pages

Subscribe:

Rabu, 21 November 2018

Sikap Mempertahankan Diri Dari Situasi Yang Membosankan

Sikap Mempertahankan Diri Dari Situasi Yang Membosankan
Bagaimana cara saya menyikapi diri disaat situasi yang membosankan?. Pada umumnya dalam kehidupan sehari-hari situasi bosan itu akan muncul, dan sifat batas manusia yang pada dasarnya mempunyai sifat yang bisa gampang bosan dalam mengerjakan sesuatu. Saya mengambil dari kehidupan saya sendiri yang sedang menjalankan sebagai seorang mahasiswa yang sering sekali menghadapi rasa bosan dalam kedaan dirumah,dikampus,ditempat saya mengerjakan tugas,ditempat berkumpul bersama teman pun rasa bosan itu ada. Di dalam tugas “Sikap Mempertahankan Diri Dari Situasi Yang Memobsankan” ini saya akan sedikit membagikan pengalaman saya untuk menyikapi diri disaat situasi yang membosankan. Hal yang membuat saya bosan adalah dimana kegiatan yang tiap hari nya dilakukan berulang-ulang, contohnya saya yang sebagai mahasiswa yang harus kuliah di hari Senin – Sabtu yang hampir 80% saya melakukan nya,seperti halnya,mengerjakan tugas rumah (PR), mengerjakan tugas kampus,mengerjakan tugas Lab – TI, kursus Lepkom, semua kegiatan yang ini terus berulang – ulang dilakukan tiap minggunya, hal ini dimana saya merasa bosan untuk melakukannya,dilain hal selain saya berkuliah , saya mengikuti sebuah organisasi rohani diluar kampus, dimana setiap malam minggu saya harus menghadiri nya dikarenakan saya terpilih sebagai pengurus didalamnya. Sebagai manusia yang mempunyai batas rasa bosan ini menimpa saya, jika hal ini tidak bisa mengendalikan rasa bosan ini, banyak hal yang dirugikan mulai dari perkuliahan saya yang paling utama dan yang kedua hidup saya akan terasa berat (stress).
Sangat bahaya sekali jika kita tidak bisa mengendalikan rasa bosan, ketika kita menghadapi hal – hal yan selalu kita lakukan di kehidupan kita setiap hari.bagaimana sih cara untuk menghadapi rasa bosan? Dan apa yang kita lakukan disaat kita bosan?, disini saya akan membagikan sedikit tips and trick untuk menghadapi rasa bosan itu. Pertama, disaat saya melakukan kegiatan yang terus berulang-ulang seperti halnya saya harus kuliah dari hari senin sampai sabtu,baik itu kuliah umum, mengerjakan tugas rumah, mengerjakan tugas kampus, Lab-TI, I-Lab,atau kursus yang telah diberikan dari kampus, saya melakukan semua ini dengan rasa senang,dalam arti bukan saya bahagia,tetapi ketika saya datang ke kampus saya akan terasa terhibur,disaat saya bertemu dengan teman – teman saya dan melakukan perbincangan yang membuat saya terhibur dengan candaannya yaitu terutama teman terdekat saya, rasa bosan itu terasa lama – lama akan hilang ketika saya bertemu dengan mereka,dengan memanfaatkan waktu yang ada untuk bersenang – senang bersama dengan teman – teman dekat saya. Dan jika ada waktu senggang contohnya ada beberapa dosen yang tidak hadir, saya dan teman-teman saya , memanfaatkan waktu dengan sebaik – sebaiknya untuk membuat rencana berpergian di hari itu, entah kita makan bersama , pergi kemall untuk nonton bioskop atau bermain game bersama di satu tempat yang dimana kita dapat berkumpul bersama untuk menghilangkan rasa bosan itu. Yang Kedua adalah dalam hal kegiatan saya diluar kampus dan organisasi dan melakukan pekerjaan saya dirumah, disaat saya mengerjakan pekerjaan rumah , terkadang saya mencoba untuk membuka galeri musik atau aplikasi musik untuk memutarnya dan mendengarkan lagu – lagu yang biasanya saya putar dengan tingkat kondisi mood saya. Dirumah pun saya kadang sering sekali membuat diri saya tetap tidak bosan dengan bermain game ataupun menonton film di tv maupun di browser.Terkadang juga saya memainkan gitar serta bernyanyi,dan saya suka juga membuat sebuah video rekaman untuk di upload di aplikasi “Instagram”. Terkadang disaat ada orang dirumah saya sering mengajak ngobrol, dimana saat ada interaksi rasa bosan itu tidak akan muncul.Selain itu juga disaat hari libur saya tidak hanya diam dirumah saja, karena jika dirumah saja rasa bosan itu akan cepat muncul dikarenkan situasi yang kita rasakan lagi-lagi seperti itu,Oleh karena itu saya di saat libur saya melakukan refreshing, biasanya di hari libur saya dengan keluarga pergi ke tempat yang di rencanakan, biasanya kami pergi ke suatu tempat hiburan “Kolam Renang” dimana situasi ini terasa ramai,saya merasakan situasi canda tawa dari orang – orang lain di tempat itu yang membuat diri saya terasa terhibur, terkadang jika keluarga tidak berpergian saya pun pergi keluar rumah,yaitu melakukan Car-Freeday yaitu lari pagi tanpa suasana kendaraan, dan di Car-Freeday itu banyak sekali orang yang berolahraga dengan rasa bahagia.Di hari libur juga saya kadang mengunjungi rumah – rumah saudara yang  masih bisa dijangkau,dimana harus bersilahtuhrami di kegiatan ini lah rasa bosan jelas tidak akan hadir di diri saya.
Apakah Semua Ini Sudah Cukup Untuk Menyikapi Rasa Bosan Di Dalam Diri Kita?, Saya rasa belum lengkap jika saya belum melakukan hal ini. Dengan Tips Yang Ke – Tiga ini saya rasa semua akan terasa nyaman dan tenang ketika kita melakukan kegiatan ini.Disini saya akan menjelaskan tips Yang Ke – Tiga yaitu dengan cara tips Kerohanian.
Dalam kegiatan keseharian – harian yang telah kita lakukan saya yakin banyak waktu yang terbuang sehingga kita kadang terasa bosan, dalam hal ini saya menanggulangi-nya dengan cara membaca Firman Tuhan, ya meskipun saya melakukannya ini tidak rutin, tapi disaat saya membaca Firman Tuhan saya terasa diri saya nyaman dan tenang,disaat membaca pun tidak ada sedikitpun saya terasa bosan. Oleh karena itu saya menyisihkan waktu saya yang telah terbuang untuk membaca sedikit Firman Tuhan, dimana Firman Tuhan sebagai gaya hidup serta sebagai pedoman hidup umat Kristen.

Kesimpulan : Lakukanlah kegiatan hari – hari mu penuh dengan warna dengan arti hal yang membuatmu suntuk serta rasa bosan,jadi lakukan sesuatu kegiatan baru atau kegiatan yang membuatmu terasa nyaman dan tenang, tentunya yang membuat positif terhadap diri kita. Terima Kasih Telah Membaca Kiranya Berguna Bagi Kita Yang Telah Membaca Ini.

Strategi Promosi dan Media Promosi Berbasis TI


A.      Pengertian strategi promosi
Promosi merupakan salah satu bagian dari rangkaian kegiatan pemasaran suatu barang.  Menurut Tjiptono (2001 : 219) promosi pada hakekatnya adalah suatu komunikasi pemasaran, artinya aktifitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi/membujuk, dan atau mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima, membeli dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.

Selanjutnya Kotler (2002:41) menyatakan bahwa “Promosi adalah berbagai kegiatan yang dilakukan oleh perusahaan yang menonjolkan keistimewaan-keistimewaan produknya yang membujuk konsumen sasaran agar membelinya”.

Sementara Sistaningrum (2002 : 98) mengungkapkan arti promosi adalah suatu upaya atau kegiatan perusahaan dalam mempengaruhi ”konsumen aktual” maupun ”konsumen potensial” agar mereka mau melakukan pembelian terhadap produk yang ditawarkan, saat ini atau dimasa yang akan datang. Konsumen aktual adalah konsumen yang langsung membeli produk yang ditawarkan pada saat atau sesaat setelah promosi produk tersebut dilancarkan perusahaan. Dan konsumen potensial adalah konsumen yang berminat melakukan pembelian terhadap produk yang ditawarkan perusahaan dimasa yang akan datang.

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa strategi promosi penjualan adalah perencanaan atau kegiatan dari suatu organisasi/perusahaan agar dapat mencapai sasaran sehingga tujuan yang diinginkan dapat terwujud.

B.      Tujuan strategi promosi penjualan

Tujuan dari promosi penjualan sangat beraneka ragam yakni merangsang permintaan, meningkatkan hasrat konsumen untuk mencoba produk, membentuk goodwill, meningkatkan pembelian konsumen, juga bisa mendorong konsumen untuk membeli lebih banyak serta meminimimkan perilaku berganti-ganti merek, atau mendorong konsumen untuk mencoba pembelian produk baru. Tujuan lainnya juga bisa berupa untuk mendorong pembelian ulang produk, dapat menarik pelanggan baru, mempengaruhi pelanggannya untuk mencoba produk baru, menyerang aktifitas promosi pesaing. Promosi penjualan bertujuan untuk merangsang tanggapan pembeli yang cepat (quick buying response) yang antara lain adalah perlombaan, pemberian hadiah, kombinasi penawaran, kupon, dan potongan harga untuk konsumen.

Tujuan promosi adalah untuk mempengaruhi suatu konsumen dalam mengambil keputusan untuk meningkatkan volume penjualan, di segi lain ada juga dari promosi yaitu menjual suatu barang atau jasa. Dalam promosi kita tidak hanya sekedar berkomunikasi ataupun menyampaikan informasi, tetapi juga menginginkan komunikasi yang mampu menciptakan suasana/keadaan dimana para pelanggan bersedia memilih dan memiliki produk.  Dengan demikian promosi yang akan dilakukan haruslah selalu berdasarkan atas beberapa hal sehingga tujuan yang diharapkan dapat tercapai.
Secara umum tujuan dari promosi penjualan :
1.   Meningkatkan permintaan dari para pemakai industrial dan/atau konsumen akhir.
2.   Meningkatkan kinerja perusahaan
3.   Mendukung dan mengkoordinasikan kegiatan personal selling dan iklan.

Adapun tujuan dari pada perusahaan melakukan promosi menurut Tjiptono (2001:221) adalah menginformasikan (informing), mempengaruhi dan membujuk (persuading) serta mengingatkan (reminding) pelanggan tentang perusahaan dan bauran pemasarannya. Sistaningrum (2002 : 98) menjelaskan tujuan promosi adalah empat hal, yaitu memperkenalkan diri, membujuk, modifikasi dan membentuk tingkah laku serta mengingatkan kembali tentang produk dan perusahaan yang bersangkutan.

Pada prinsipnya antara keduanya adalah sama, yaitu sama-sama menjelaskan bila produk masih baru maka perlu memperkenalkan atau menginformasikan kepada konsumen bahwa saat ini ada produk baru yang tidak kalah dengan produk yang lama. Setelah konsumen mengetahui produk yang baru, diharapkan konsumen akan terpengaruh dan terbujuk sehingga beralih ke produk tersebut. Dan pada akhirnya, perusahaan hanya sekedar mengingatkan bahwa produk tersebut tetap bagus untuk dikonsumsi. Hal ini dilakukan karena banyaknya serangan yang datang dari para pesaing.
Tujuan Utama Strategi Promosi
1. Meningkatkan Volume
2. Meningkatkan Pembeli Coba-Coba
3. Meningkatkan Pembelian Ulang
4. Meningkatkan Loyalitas
5. Memperluas Kegunaan
6. Menciptakan Ketertarikan
7. Menciptakan Kesadaran
8. Mengalihkan Perhatian dari Harga.
9. Mendapatkan Dukungan dari Perantara.

C.      Media Promosi

Banyak cara untuk melakukan promosi, salah satunya yaitu dengan memanfaatkan media promosi cetak. Misalnya,



1. Televisi
Media televisi adalah media yang paling termasyhur di antara media-media lainnya. Hal ini dikarenakan media televisi adalah media yang paling efektif dalam menyampaikan pesan. Pesan yang disampaikan melalui media televisi akan diwujudkan dalam bentuk audio (suara) dan visual (gambar). Perpaduan audio dan visual tersebutlah yang menjadikan seseorang lebih tertarik untuk menonton televisi dibandingkan dengan mengkonsumsi media-media lainnya.
Penyampaian pesan melalui gambar gerak dan audio yang mendukung juga menjadikan pesan lebih mudah tersampaikan. Masyarakat pun akan lebih mudah mencerna pesan-pesan yang diterima melalui media televisi. Kekurangan dari mempromosikan produk bisnis anda melalui media televisi antara lain adalah harganya yang relatif mahal. Ya, beriklan di televisi paling tidak menghabiskan jumlah hingga ratusan juta pada setiap detiknya. Berminat?

2. Website
Majunya media internet membuat website semakin diminati oleh masyarakat untuk mempromosikan produk bisnisnya. Melalui website, anda bisa mengiklankan produk bisnis lengkap dengan spesifikasi dan kelengkapan informasinya. Pada website, anda bisa mengiklankan atau mempromosikannya melalui website pribadi, yang memang sengaja dirancang khusus sebagai media promosi dari produk bisnis anda, ataupun website orang lain yang memiliki traffic yang cukup padat. Jika anda memilih website orang lain sebagai media promosi, anda dapat mengemas promosi dalam bentuk iklan yang muncul di halaman website orang lain tersebut.

3. Jejaring sosial
Maraknya media internet yang terus mengembangkan eksistensinya, membuat berbagai macam jejaring sosial menjadi sebuah media komunikasi yang tak kalah penting keberadaannya. Jejaring sosial kini menjadi efektif dalam mengkomunikasikan sesuatu baik yang sifatnya pribadi, umum, bahkan untuk kepentingan bisnis sekalipun. Anda dapat mempromosikan barang atau jasa yang anda tawarkan melalui jejaring sosial kepada khalayak umum lewat dunia maya, seperti melalui jejaring sosial Facebook, Instagram, Twitter, Blog, dan lain sebagainya.
Berikut adalah tips-tips sederhana yang dapat digunakan sebagai cara atau strategi pemasaran menggunakan fasilitas berbasis internet :
Buatlah Pusat Pemasaran Produk Anda. Terlebih dahulu anda lebih baik menentukan di mana dari sekian banyak fasilitas dunia maya sebagai pusat anda meletakkan info lengkap tentang produk-produk yang akan anda pasarkan. Sebagai contoh : Social Media (Facebook), ataupun forum-forum yang sangat memungkinkan bagi anda untuk meletakkan segala info tentang produk anda (foto, spesifikasi produk, harga, dll). Pusat Pemasaran Produk anda ini akan berfungsi sebagai toko virtual anda secara sederhana.
Tentukan Sarana Media Penunjang Pemasaran. Setelah menentukan Pusat Pemasaran Produk anda maka langkah selanjutnya adalah menentukan sarana penunjang pemasaran anda, yang nantinya bersifat me-refer kepada media pusat pemasaran produk anda. Sebagai contoh adalah TWITTER, yang dimana bisa anda gunakan secara efektif untuk memberikan update info terbaru tentang produk-produk anda serta me-refer kan kepada akun tempat Pusat Pemasaran Produk anda. Sarana media penunjang ini akan menjadi media sales anda yang mengarahkan konsumen ke toko virtual anda.
Update info-info Terbaru. Selalu up to date dengan info-info sarana media berbasis internet lainnya yang memungkinkan untuk difungsikan sebagai sarana marketing anda.
Bergabunglah dalam Forum-forum dengan tingkat trafik tinggi. Forum-forum dengan tingkat trafik pengunjung yang tinggi merupakan lahan marketing yang sangat bagus bagi anda. Pasarkan lah produk anda di forum tersebut dengan sopan kepada orang-orang yang berpotensial akan membeli produk anda tersebut.
Rajin melakukan searching baik dengan search engine browser anda, maupun dalam forum-forum tempat anda bergabung. Selalu lakukan sistem jemput bola, media internet dengan semua kemudahan yang diberikan juga mempunyai satu kelemahan yaitu dapat mematikan pengetahuan/awareness konsumen terhadap produk anda apabila produk anda masih belum terlalu mempunyai branding yang kuat atau bukan merupakan produk unggulan. Jangan berdiam dalam satu toko virtual tapi bergeraklah mencari orang-orang yang membutuhkan produk anda tersebut.
Lakukan kerjasama dengan beberapa toko virtual lainnya. Selayaknya di dunia nyata, akan lebih baik bagi anda untuk menambah 1 teman daripada 10 musuh, lakukan kerjasama dengan toko-toko virtual lainnya untuk saling mendukung dalam sistem pemasaran produk masing-masing. Ada banyak hal yang dapat anda lakukan dalam sistem kerjasama tersebut, sebagai contoh dengan pertukaran iklan toko virtual.
Jangan berhenti belajar! Internet atau dunia maya sangatlah cepat berkembang begitu pula dengan software, program, dan aplikasi yang ditawarkan. Untuk mendukung pemasaran produk anda maka anda juga harus terbuka akan perkembangan yang ada. Gunakan semua fasilitas internet yang bisa anda gunakan untuk menunjang pemasaran anda. Sebagai contoh: Youtube sebagai medio pencari iklan yang dapat anda gunakan dalam toko virtual anda untuk menampilkan produk yang anda jual (apabila produk anda merupakan produk retail/mudah didapatkan).


Rabu, 24 Oktober 2018

Cerita Tentang PI dan Aplikasi


Judul PI :
Dalam hal ini saya akan menceritakan penulisan ilmiah saya, yaitu tentang “Game Pengenalan Transportasi Darat Laut Udara Dengan Cara Menyusun Kata”, dan yang dibimbing oleh dosen pembimbing  Bapak Remi Senjaya, ST.,MMSi. Dalam pembuatan aplikasi ini saya menggunakan dengan Android , dengan nama platform yaitu Android Studio. Tujuan dibuat aplikasi ini adalah untuk membantu dan mempermudah dalam mengenal Transportasi (Darat,Laut,Udara) yang bertujuan pada Anak usia 5 – 10 Tahun. Kita juga sudah sering liat banyak sekali diusia ini mereka sudah banyak memainkan game dewasa yang seharusnya mereka belum boleh memainkannya.
                   Oleh karena itu saya membuat game ini bertujuan untuk mendidik serta memberi pengetahuan bagi anak usia 5-10 Tahun, agar bagi mereka yang belum terjerat pada game yang seharusnya mereka belum boleh memainkannya. Dan game ini pun saya rasa cukup menarik bagi penggunanya.
         
Penjelasan Tentang Android Studio :
Android merupakan salah satu sistem operasi berbasis linux yang dewasa ini tengah berkembang di masyarakat. Android awalnya dikembangkan oleh Android, Inc., dengan dukungan finansial dari Google, yang kemudian membelinya pada tahun 2005. Sistem operasi ini dirilis secara resmi pada tahun 2007, bersamaan dengan didirikannya Open Handset Alliance. Ponsel Android pertama mulai dijual pada bulan Oktober 2008.

Penjelasan Cepat atau Lambat :
Penulisan ilmiah saya hingga saat ini belum kelar, dikarenakan saya mengganti judul, lalu saya belum datang kembali kepada dosen pembimbing saya untuk bimbingan, di karenakan saya memiliki beberapa kendala untuk menyelesaikan penulisan ini yaitu, saya belum mengerti betul dalam menggunakan software Android Studio, dan dalam beberapa bulan lalu dalam keluarga saya ada kecelakaan (Bapak Saya ) Masuk kerumah sakit yang pada saat itu membuat saya kaget, dikarenakan tidak diketahui nya penyebab penyakit yang ngidap dalam tubuh bapak saya, sehingga bapak saya pun juga kena rujukan yang tadinya rawat inap di RS Kesdam Jaya Cijantung, di rujuk ke RS Jantung Kuningan, pada saat itu memang waktu libur semester, dikarenakan juga Ibu saya seorang pegawai negri, Ibu saya harus bekerja sehingga saya harus menjaga bapak saya, lalu kendala selanjutnya saya memiliki seorang Nenek yang tinggal dirumah yang usianya cukup tua dan sudah tidak sanggup lagi banyak bisa melakukan aktifitas tertentu seperti hal (Makan,Minum,Mandi), dalam hal ini saya juga turut untuk membantu ibu saya untuk menjaga nenek saya. Saya juga sibuk dalam Organisasi Rohai Di Gereja, saya memiliki jabatan dalam bidang (Doa serta Kunjungan), dan pada 17 Agustus Gereja saya mengadakan acara ibadah besar (“Youth Camp”) dan tentu saja dalam hal ini harus memiliki kepengurusan lagi, sehingga Penulisan Ilmiah saya semakin tertinggalkan lagi hingga sampai saat ini.

Promosi :
Promosi yang saya akan lakukan untuk aplikasi ini adalah tentunya saya akan membuat proposal yang bertujuan untuk mengenalkan tentang Game yang saya buat serta manfaat dari game yang saya buat serta cara penggunaannya, lalu saya meminta izin google atau appstore untuk menampilkan atau memasarkan game saya ini. Teknik penjualanya mungkin dapat dibeli secara online , dan setiap pembelian aplikasi game ini akan di berikan free update jenis mode permainan, dikarenakan pada saat ini saya hanya membuat dalam jenis “acak kata”.

Pengertian Bisnis dan Teknologi Informatika serta komunikasi


Pengertian Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara sejarah kata bisnis dari bahasa inggris yaitu “business”, yang diambil dari kata busy yang berarti “sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan. Sehingga dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah sebuah kegiatan individu sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai melauli barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhannya dan memporleh keuntungan melalui transaksi.

Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi adalah ilmu yang diperlukan untuk mengelola informasi agar informasi tersebut dapat dicari dengan mudah dan akurat. Informasi dapat dikatakan sebagai data yang telah diolah. Data atau informasi tersebut dapat berupa tulisan, suara, gambar, video dan sebagainya. Komunikasi dapat diartikan sebagai proses sistematik bertukar informasi diantara pihak – pihak, biasanya lewat istem symbol biasa.

Bisnis Informatika
Bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu sekelompok yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendepakatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkatian dengan teknologi informasi seperti internet. Menurut saya dengan semakin berkembangnya teknologi di era sekarang ini semakin banyak orang terpacu untuk menggunakan teknologi sebagai senjata dalam arti untuk memenangkan persaingan yang semakin hari semakin banyak orang berbisnis. Ini pun akan membawa dampak yang sangat besar bagi setiap perusahaan atau pengusahan (bisnis). Dampak pada aspek persaingan adalah terbentuknya tingkat kompetisi yang semakin tajam. Globalisasi ekonomi juga membuat perubahan menjadi konstan, pesat, radikal, dan pervasif. Sehingga perusahaan harus memiliki kemampuan terhadap perubahan yang terjadi , sehingga perusahaan akan mampu bersaing dengan para kompetitornya. Seperti halnya pada E-Commerce , E-Commerce merupakan suatu usaha yang berkaitan dengan jual beli suatu barang dan jasa dengan bantuan internet, atau dengan kata lain menggunakan bantuan elektronik. Pada topik kali ini saya akan membahas E-Commerce dari sebuah perusahaan yaitu Gramedia Online. Gramedia merupakan salah satu toko buku terbesar di Indonesia. Sekarang melayani penjualan dengan cara e-commerce (secara online). Kategori yang ditawarkan secara online juga beragam, fiksi, nonfiksi, buku anak-anak, buku masak dan lain-lain. Bisnis penjualan buku secara online ini sepertinya akan menjadi bisnis yang menjajikan dimasa mendatang. Mengingat besarnya jumlah penduduk idan semakin banyaknya pengguna internet di Indonesia. Dengan menerapkan e-commerce, maka mereka dapat mengurangin cost yang dipakai untuk ke toko gramedia, terutama pegawai dan luas wilayah yang dibutuhkan. Mereka juga dapat meningkatkan penjualan, karena lebih mudah dalam pemesanan. Pencarian yang dilakukan juga terkadang lebih mudah, customer juga tidak akan membuang effort yang banyak jika ternjata buku yang dicari tidak tersedia. Karena mereka cukup melakukan pencarian secara online. Gramedia online pun memiliki kekuatan, kelemahan, peluang serta ancaman.
a.    Kekuatan
-      Kekuatan Gramedia terletak pada kelengkapan produk yang tersedia, dan menyediakan produk yang beragam dan berkualitas sehingga gramedia dapat memenuhi kebutuhan konsumen.
-      Gramedia juga berusaha menawarkan harga yang bersaing demi kepuasan para konsumen, frekuensi pemberian diskon juga menjadi salah satu kekuatan, sebab tidak dapat dipungkiri bahwa diskon menjadi daya tarik tersendiri.

b.    Kelemahan
Pelayanan operasional online di Gramedia hanya terbatas pada hari Senin-Jumat, pukul 08.00 – 17.00 WIB saja. Sehingga pada malam hari dan keekend, situs online gramedia tidak beroperasi. Kondisi tersebut akan menyulitkan konsumen yang ingin melaukan transaksi pada malam hari atau pada hari sabtu dan minggu, misalnya seperti orang-orang sibuk dan tidak memiliki waktu yang cukup untuk bertransaksi pada jam kerja.

c.    Peluang
Dalam era globalisasi sekarang ini, internet telah menjadi bagian dari setiap kehidupan masyarakat, pengguna internet secara positif mampu memberikan banyak manfaat kepada penggunanya. Banyak informasi yang didapat di internet, bahkan internet juga telah dijadikan bisnis seperti penjualan barang secara online.

d.    Ancaman
Penjualan buku melauli media internet kini juga telah marak dimasyarakat. Meskipun Gramedia Bookstore juga memiliki situs online, namun keberadaan situs penjualan buku online lainnya juga dapat menjadi ancaman bagi Gramedia Bookstore, seperti contohnya Amazon,Ebay,Kaskus. Dalam hal ini Gramedia Bookstore harus memiliki cara tertentu agar konsumen lebih memilih untuk berbelanja di situs online Gramedia disbanding dengan situs lainnya, dalam hal prosedur pembelian dan pembayaran yang mudah.

Perkembangan Bisnis Informatika di Indonesia dan Luar Negri
Saat ini, perkembangan bisnis informatika berkembang dengan pesat. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya usaha yang dibangun memanfaatkan perkembangan teknologi informatika, contohnya warnet, jual-beli online (e-commerce), konsultan IT, software house, infrastruktur computer dan masih banyak lagi.  Maraknya perkembangan bisnis informatika di Indonesia tidak lepas dari sedang berkembang pesatnya teknologi yang ada di Indonesia dan banyaknya pengguna teknologi itu sendiri. Sebagai contoh banyaknya e-commerce (jual beli barang di internet) yang terbentuk berbanding lurus dengan semakin banyaknya pengguna internet. Hal inilah yang menjadi salah satu factor penting pesatnya perkembangan bisnis informatika di Indonesia. Begitu juga sama halnya diluar negri , Dunia bisnis tentunya banyak mengalamio persaingan, sehingga membutuhkan semua informasi yang actual, cepat dan dapat dipercaya.

Sumber :